miércoles, 3 de abril de 2013

Hipernovela "Golpe de gracia" con hipervinculos


Pontificia Universidad Javeriana
María Alejandra Ramírez
Información y documentación

Reseña: Hipertexto “Golpe de gracia”

El hipertexto Golpe de gracia principalmente se basa en la historia en donde el personaje principal el padre amauri está a punto de morir en donde se busca que el lector encuentre el culpable  de  la muerte del padre; encontrar la verdad, descifrando y descartando sospechosos, pues se presenta como una búsqueda que un periodista hace, en este caso el lector es el periodista que uniendo los fragmentos que se van dando de la historia tiene que encontrar al culpable, esto causa que el lector se interese y sumerja más en la lectura, pues cada quien es el encargado del orden de la historia y se quiere llegar a un objetivo .

La novela narra como el personaje principal Amauri en su vida no fue una persona de buen corazón, por esto hay varios personajes misteriosos que no lo quieren en la historia y que le tienen odio, esto se ve cuando unos personajes hacen la visita al padre cuando se encuentra en estado de coma, la mayoría de sus visitas muestran el desprecio hacia el personaje principal. Este hipernovela da la posibilidad de entrar a cuatro mundos, en donde se ve la vida de Amauri y la relación que tenía con otros personajes por medio de textos y juegos interactivos.
En el primer mundo se titula “cadáver exquisito” es allí donde el lector puede elegir un personaje teniendo cuatro opciones (padre, sacerdote, jefe y maestro) en donde estos estarán en coma y presentaran visitas que no son muy agradables. El mundo dos, se refiere a un juego en donde se ven una serie de viajes en donde hay momentos del pasado del protagonista; en el mundo tres se centra en encontrar el culpable de la condición que tiene el padre en su lecho de muerte, y por último están las salas, en donde hay diferentes actividades un poco más didácticas.
  
El autor de la hipernovela utiliza factores como música, imágenes, juegos, voces y textos; estos factores multimedia se dan para enganchar al lector.
Al leer esta hipernovela afirmo que el hipertexto no es lineal, cada lector tiene la autonomía de elegir por donde lleva la lectura, dependiendo de sus intereses, aunque esto no afecta el tema central de la historia.

Leer una novela o cuento en hipertexto para mi es una experiencia nueva, al inicio no fue de mi total agrado pero la historia Golpe de gracia hace que el lector se interese por la historia y por descubrir el misterio, ya que no solo se encuentran textos, si no también hay juegos que hacen más interesante la lectura, claro está que en lo personal después de la experiencia prefiero leer una novela o cuento en imprenta, ya que sentí que leyendo esta novela no lograba concentrarme de igual forma como lo hago leyendo un libro, además me costó encontrar el hilo a la historia, pero ya después de un tiempo de navegar logre entender con mayor facilidad y mejor disposición.

En conclusión cabe relacionar esta cita de Nicholas Carr, “El tránsito de la página a la pantalla no se limita a cambiar nuestra forma de navegar por un texto. También influye en el grado de atención que prestamos a un texto y en la profundidad en la que nos sumergimos en el mismo.” (Carr, págs. 114-115) Es decir, que antes estábamos acostumbrados a la lectura en un libro impreso, y nos concentrábamos solo en este y en la misma lectura, al cambiar la lectura a la pantalla  cambia la forma de concentración, en mi opinión no es negativa ni positiva solo que logramos adaptar nuestro cerebro a concentrarnos de forma distinta a poder hacer varias cosas al tiempo  y cambiar de tema rápidamente, claro está que no hay que olvidar que al leer un hipertexto puede que no terminemos toda una lectura y nos distraíamos con algún hipervínculo de nuestro interés; pero nos podemos sumergir en un texto de igual forma sea impreso o en la pantalla, es solo cuestión de adaptación.


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